Acuerdo entre Cloud Imperium y Moon Collider para la IA
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Xiaolang Primordial
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Tema: Acuerdo entre Cloud Imperium y Moon Collider para la IA Jue Mar 13, 2014 7:32 pm
Acuerdo entre Cloud Imperium y Moon Collider para la IA de Star Citezen
Pues eso que Cloud Imperium ha llegado una acuerdo para que Moon Collider desarrolle la IA de Star Citizen, con una tecnología llamada New Kythera AI, llevan en conversaciones desde el GDC del año pasado y ya la vamos a ver en el debut del dogfighting:
idioma original:
Moon Collider and Cloud Imperium Announce Partnership to Supply New Kythera AI Technology for Chris Roberts’ Star Citizen Space Sim
Los Angeles, March 12, 2014 – Moon Collider™, the company behind the ground breaking artificial intelligence (AI) system, Kythera®, announced today a partnership with Cloud Imperium™ Games, the makers of the PC space sim, Star Citizen™, from legendary developer Chris Roberts. Today the two companies drew back the curtain on the artificial intelligence underpinning in Star Citizen’s immersive universe. Kythera will be the guiding hand for computer-controlled characters and spacecraft throughout Star Citizen.
Speaking from their offices in Edinburgh, Scotland, Moon Collider officials said they were thrilled to see their hitherto-secret licensee unveiled. “You’ll soon find Kythera in a range of titles, from an indie hack-and-slash to a point-and-click adventure, but we couldn’t have a better showcase than Star Citizen,” said founder and CEO Matthew Jack. “We call Kythera the dynamic AI, and our ambition for it is to step up to the next level of creative gameplay and immersive worlds. So it’s a perfect match for Star Citizen – this generation’s most dynamic and immersive PC game.”
Star Citizen’s eager backers will get their first glimpse of Kythera in the upcoming Dogfighting Module, which will see players jump in their spacecraft for life-and-death battles against each other and the AI. Thanks to Kythera, would-be top guns will meet computer-controlled opponents with individual, recognizable flying styles – each with weaknesses to be exploited and strengths to be feared.
“Kythera’s AI is exactly what we need for a game like Star Citizen,” said Cloud Imperium’s Chris Roberts. “The dynamic nature of the technology allows for more realistic dogfights, but at the same time it delivers a very true-to-life universe where planetside environments will be able to display very large scale city simulations all going on at once. Kythera will give Star Citizen a true world AI rather than a less dynamic scripted AI which you may find in other games.”
And according to Moon Collider’s CEO, Star Citizen’s success is good news for the whole industry. “Star Citizen’s breadth of vision is stunning, and because we’ve been working so closely together, a lot of that vision is reflected in Kythera,” he observed. “So to everyone who’s backed the crowd funder, a big thank-you. You’re not only making Star Citizen the breathtaking experience we all know it will be, you’re also driving technologies which will shape the future of gaming for years to come.”
High-quality images and other media resources are available for immediate download atwww.hightail.com/download/elNLak84NDJLVlZMWE5Vag. Cloud Imperium Games Corporation and its subsidiary Roberts Space Industries was founded in April 2012 by renowned game developer Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer, Privateer) and his business partner and long-time international media attorney Ortwin Freyermuth. Under Roberts’ leadership using his long-standing relationships in the game space, Cloud Imperium quickly assembled a top tier development team for the creation of art assets, story elements, and an extensive prototype for its first game Star Citizen. Star Citizen is being marketed and launched via www.robertsspaceindustries.com. Cloud Imperium’s strategy is about customer acquisition through established game designer fan bases. More information about the company, including jobs and contact information can be found at www.cloudimperiumgames.com.
Moon Collider is an established artificial intelligence consultancy headquartered in Edinburgh, Scotland. Its groundbreaking AI middleware platform, Kythera, aims to shorten development cycles and unlock new styles of gameplay by responding dynamically to changes to the in-game world. The company is funded by private investment and is privately held. For more information on Moon Collider and Kythera, see
Por aquí tenéis mi más que segura deficiente traducción, pero creo que suficiente para entender el meollo del asunto:
Los Angeles , 12 de marzo 2014 - Moon Collider™, la compañía detrás del innovador sistema de inteligencia artificial Kythera®, anuncia hoy una asociación con Cloud Imperium Games™, los creadores de Star Citizen™, del legendario desarrollador Chris Roberts. Hoy las dos compañías desvelaron el apuntalamiento en la inteligencia artificial en el inmersivo universo de Star Citizen. Kythera será quien guíe de la mano a los personajes controlados por el ordenador y a las naves espaciales de Star Citizen.
Hablando desde sus oficinas en Edimburgo, Escocia, los responsables de Moon Collider dijeron que estaban encantados que este secreto sea por fin revelado. " Pronto encontrareis a Kithera en varios títulos, desde un hack and slash indie a una aventura gráfica, pero no podríamos tener un mejor escaparate que Star Citizen ", dijo el fundador y CEO Matthew Jack . "Llamamos a Kythera una IA dinámica, y nuestra ambición es dar un paso más con un gameplay creativo y mundos más inmersivos. Así que es una combinación perfecta para Star Citizen - el juego de PC más dinámico e inmersivo de esta generación ".
Los backers de Star Citizen tendrán su primera toma de contacto con Kythera en el próximo dogfighting, donde los jugadores usaran sus naves espaciales para batallas a vida o muerte entre ellos y por supuesto contra la IA. Gracias a kythera , los pilotos/jugadores se podrán enfrentar a oponentes controlados por el ordenador con estilos de vuelo reconocibles e individuales y cada uno con sus debilidades para ser explotadas y fortalezas que temer .
"La IA de Kythera es exactamente lo que necesitamos para un juego como Star Citizen ", dijo Chris Roberts. "La naturaleza dinámica de esta tecnología permite combates más realistas , pero al mismo tiempo ofrece un universo muy fiel a la realidad, donde podrán visualizarse simulaciones en ciudades a muy gran escala y que todo suceda a la vez. kythera dará a Star Citizen un mundo verdadero de IA en lugar del menor dinamismo de IA guionizadas que se puede encontrar en otros juegos."
Y de acuerdo con el CEO de Moon Collider, el éxito de Star Citizen es una buena noticia para toda la industria. "La amplitud de visión de Star Citizen es impresionante, y debido a que hemos estado trabajando muy estrechamente, mucho de esa visión se refleja en Kythera." observó. "Así que para todos los que han respaldado este proyecto como backer, muchísimas gracias. Ustedes no son sólo los que haran de Star Citizen la experiencia maravillosa que todos sabemos que será, también están dando forma a las tecnologías que darán forma al futuro de los juegos en los próximos años ".